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  • C#與C++數(shù)據(jù)類型對(duì)應(yīng)總結(jié)

    2019/5/9??????點(diǎn)擊:

    C#與C++數(shù)據(jù)類型對(duì)應(yīng)總結(jié)


    Windows Data Type

    .NET Data Type

    BOOL, BOOLEAN

    Boolean or Int32

    BSTR

    String

    BYTE

    Byte

    CHAR

    Char

    DOUBLE

    Double

    DWORD

    Int32 or UInt32

    FLOAT

    Single

    HANDLE (and all other handle types, such as HFONT and HMENU)

    IntPtr, UintPtr or HandleRef

    HRESULT

    Int32 or UInt32

    INT

    Int32

    LANGID

    Int16 or UInt16

    LCID

    Int32 or UInt32

    LONG

    Int32

    LPARAM

    IntPtr, UintPtr or Object

    LPCSTR

    String

    LPCTSTR

    String

    LPCWSTR

    String

    LPSTR

    String or StringBuilder*

    LPTSTR

    String or StringBuilder

    LPWSTR

    String or StringBuilder

    LPVOID

    IntPtr, UintPtr or Object

    LRESULT

    IntPtr

    SAFEARRAY

    .NET array type

    SHORT

    Int16

    TCHAR

    Char

    UCHAR

    SByte

    UINT

    Int32 or UInt32

    ULONG

    Int32 or UInt32

    VARIANT

    Object

    VARIANT_BOOL

    Boolean

    WCHAR

    Char

    WORD

    Int16 or UInt16

    WPARAM

    IntPtr, UintPtr or Object

    另: 在進(jìn)行string轉(zhuǎn)換時(shí),需要加入前綴[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]lpdword 對(duì)應(yīng)于 ref int


    C/C++

    C#

    HANDLE, LPDWORD, LPVOID, void*

    IntPtr

    LPCTSTR, LPCTSTR, LPSTR, char*, const char*, Wchar_t*, LPWSTR

    String [in], StringBuilder [in, out]

    DWORD, unsigned long, Ulong

    UInt32, [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]

    bool

    bool

    LP

    [In] ref

    SIZE_T

    uint

    LPDWORD

    out uint

    LPTSTR

    [Out] StringBuilder

    PULARGE_INTEGER

    out ulong

    WORD

    uInt16

    Byte, unsigned char

    byte

    Short

    Int16

    Long, int

    Int32

    float

    single

    double

    double

    NULL pointer

    IntPtr.Zero

    Uint

    Uint32

    C#調(diào)用DLL文件時(shí)參數(shù)對(duì)應(yīng)表

    Wtypes.h 中的非托管類型

    非托管 C 語(yǔ)言類型

    托管類名

    說(shuō)明

    HANDLE

    void*

    System.IntPtr

    在 32 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 32 位,在 64 位 Windows 操作系統(tǒng)上為 64 位。

    BYTE

    unsigned char

    System.Byte

    8 位

    SHORT

    short

    System.Int16

    16 位

    WORD

    unsigned short

    System.UInt16

    16 位

    INT

    int

    System.Int32

    32 位

    UINT

    unsigned int

    System.UInt32

    32 位

    LONG

    long

    System.Int32

    32 位

    BOOL

    long

    System.Int32

    32 位

    DWORD

    unsigned long

    System.UInt32

    32 位

    ULONG

    unsigned long

    System.UInt32

    32 位

    CHAR

    char

    System.Char

    用 ANSI 修飾。

    LPSTR

    char*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 ANSI 修飾。

    LPCSTR

    Const char*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 ANSI 修飾。

    LPWSTR

    wchar_t*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 Unicode 修飾。

    LPCWSTR

    Const wchar_t*

    System.String 或   System.Text.StringBuilder

    用 Unicode 修飾。

    FLOAT

    Float

    System.Single

    32 位

    DOUBLE

    Double

    System.Double

    64 位

      //C++中的DLL函數(shù)原型為
      //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變量名1, unsigned char* 變量名2)
      //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變量名1, char* 變量名2)

      //C#調(diào)用C++的DLL搜集整理的所有數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換方式,可能會(huì)有重復(fù)或者多種方案,自己多測(cè)試
      //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
      //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
      //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
      //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
      //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
      //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
      //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
      //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
      //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
      //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
      //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
      //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
      //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
      //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
      //c++:BSTR ---- c#:System.String  
      //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
      //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
      //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
      //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] 

      //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
      //c++:LPCTSTR ---- c#:string
      //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
      //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
      //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
      //c++:BOOL ---- c#:bool   
      //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
      //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
      //c++:結(jié)構(gòu)體 ---- c#:public struct 結(jié)構(gòu)體{};  
      //c++:結(jié)構(gòu)體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個(gè)結(jié)構(gòu)體實(shí)例化后的變量名
      //c++:結(jié)構(gòu)體 &變量名 ---- c#:ref 結(jié)構(gòu)體 變量名

      //c++:WORD ---- c#:ushort
      //c++:DWORD ---- c#:uint
      //c++:DWORD ---- c#:int

      //c++:UCHAR ---- c#:int
      //c++:UCHAR ---- c#:byte
      //c++:UCHAR* ---- c#:string
      //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr

      //c++:GUID ---- c#:Guid
      //c++:Handle ---- c#:IntPtr
      //c++:HWND ---- c#:IntPtr
      //c++:DWORD ---- c#:int
      //c++:COLORREF ---- c#:uint

      //c++:unsigned char ---- c#:byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
      //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

      //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
      //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
      //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
      //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
      //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名

      //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個(gè)字符用一個(gè)字節(jié)表示,C#中一個(gè)字符用兩個(gè)字節(jié)表示
      //c++:char 數(shù)組名[數(shù)組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數(shù)組大小)] public string 數(shù)組名; ushort

      //c++:char * ---- c#:string //傳入?yún)?shù)
      //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數(shù)
      //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
      //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
      //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名

      //c++:char ** ---- c#:string
      //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
      //c++:const char * ---- c#:string
      //c++:char[] ---- c#:string
      //c++:char 變量名[數(shù)組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數(shù)組大小)] public string 變量名; 

      //c++:struct 結(jié)構(gòu)體名 *變量名 ---- c#:ref 結(jié)構(gòu)體名 變量名
      //c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名

      //c++:int ---- c#:int
      //c++:int ---- c#:ref int
      //c++:int & ---- c#:ref int
      //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調(diào)用前需定義int 變量名 = 0;

      //c++:*int ---- c#:IntPtr
      //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
      //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]

      //c++:double** 數(shù)組名 ---- c#:ref double 數(shù)組名
      //c++:double*[] 數(shù)組名 ---- c#:ref double 數(shù)組名
      //c++:long ---- c#:int
      //c++:ulong ---- c#:int    
      //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調(diào)用前需定義byte 變量名 = new byte();  

      //c++:handle ---- c#:IntPtr
      //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
       //c++:void * ---- c#:IntPtr   
      //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
      //c++:void * 對(duì)象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對(duì)象名稱

      //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
      //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
      //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
      //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
      //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
      //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
      //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
      //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
      //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
      //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double  

      //Win32 Types ---- CLR Type   

      //Struct需要在C#里重新定義一個(gè)Struct
      //CallBack回調(diào)函數(shù)需要封裝在一個(gè)委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

      //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
      //int& nWidth替換成ref int nWidth
      //int*, int&, 則都可用 ref int 對(duì)應(yīng)
      //雙針指類型參數(shù),可以用 ref IntPtr
      //函數(shù)指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對(duì)應(yīng) c#:public delegate double fun_type1(double);
      //char* 的操作c++: char*; 對(duì)應(yīng) c#:StringBuilder;
      //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe

      //unsigned char對(duì)應(yīng)public byte
      /*
      * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
      * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
      * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
      * 調(diào)用方式為
      * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
      * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
      *  
      */

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